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比极寒更可怕的是人心!

时间: 2024-06-16 04:38:45 |   作者: 新闻中心

  电影中的曼恩博士,再明明清楚自己发现的星球没办法生存的情况下,为了苟且活命,依然给主角提供了错误的情报,致使主角们耗费巨大前来救援又险些被他杀害于此。

  在资源匮乏和生存条件极度恶劣的情况下,人类往往会暴露出人性中的阴暗面。而类似的场景,在最近面世的一款桌游中,被很好地模拟了出来。

  游戏一开始,玩家们共同乘坐的飞船就因为阴谋分子的破坏,坠落到遥远太空中的一个冰封雪冻的未知星球上。

  星球表面寒冷的令人难以堪受,只有前往近星球核心的温暖地下洞穴,才有生存的希望,而这一切必须在太阳沉入地平线而使极度寒冷降临之前完成。

  在失事过程中,船体四分五裂,碎裂成工程室、实验室、研发室、调度室4片区域。船体残骸中存在尚能被利用的能源以及大批还在休眠中的船员,

  游戏就从此时开始,玩家必须争分夺秒的拯救船员和资源,迅速抢占为数不多的地下洞穴。与此同时,还要提防心怀鬼胎的对手....

  游戏的设计师是Tom Jolly和Luke Laurie,两人之前联手设计过《曼哈顿计划·能源帝国》。

  Tom Jolly曾经是一个电子工程师和航天工程师,而Luke Laurie则是一名初中科学学科的老师,看罢两人的背景,不难想象《CRYO》为什么选择了如此的背景。

  值得一提的是,Luck Laurie十分喜爱围绕“工人放置”这个机制做文章,总是致力于寻找工人放置的新方法。这一点也延续到了《CRYO》上。

  讲真,这样的游戏中的“工人放置”还是有点东西的。玩家在游戏中可采取的行动,均通过部署无人机(工人)来实现。

  在部署的无人机的升降坞(工放位)的上下左右,会有2-4个行动可供选择。玩家每次可选择其中一个来触发。

  玩家的“工放”行动大致涵盖了资源获取、资源转换、科技升级和区控调度四个方面,这与飞船碎裂后形成的4片区域一一相对。

  可能是由于游戏背景的缘故,玩家在游戏中获取资源的体感比较“贫穷”和“绝望”,每一个资源的获取都需要谨慎规划。所以灵活的工位行动选择也能某些特定的程度上提升玩家的容错率。

  令人更惊喜的是,“工放”机制还搭配了一个非常精彩的召回机制。一般的工放游戏,工人会在某个时间点统一被玩家召回。但是在《CRYO》中,召回也要花费不少策略。

  在玩家的平台上,有6列平台行动,这6个行动在一开始并不是完整的,要玩家在游戏中自行补全。

  每次玩家获得代表资源的小版块,就可以再一次进行选择将其放置于6列平台行动中的空格处,一旦一个行动的空白都被填满,一种新的行动就可以在无人机召回(放置至该列的升降坞)时得到触发。

  玩家可根据自己的策略自行组建自己的策略行动组,使得召回和部署同样拥有了不菲的战略价值。

  游戏中的卡牌使用了“一牌多用”的设计机制。一张牌上,涵盖了升级、任务、载具、拆解四个功能。

  升级为玩家提供持续的效果,让玩家在游戏中的行动效率得到提升。玩家游戏中,一共能够直接进行3次升级。

  任务是玩家获得分数的总要手段,游戏中一共能打出3张任务,每张任务都将给玩家一种计分方式,基本决定了玩家的战略方向。

  载具是游戏中抢占地下洞穴来避难的必备工具。不同的载具会提供不同的承载船员数量和载具能力。

  以上四种功能除了最后一个,其余触发时机是一模一样的。换句话说,当玩家获得一次打牌的机会,他必须抉择这张牌将以什么样的方式打出,或者留到关键时刻去换取资源,这很考验玩家的算力和判力。

  最后,介绍一下这样的游戏的区控机制。区控机制的存在,使这样的游戏存在了竞速和互坑的意味。不过在这样的游戏里,互坑的点比你想的还要多。

  地下洞穴的数量有限,而进入坑洞意味着生存(得分),因此争夺十分激烈。玩家将己方人员转移到洞穴的效率主要受制于载具的效率、能源的多寡和先机的抢夺。

  竞争之余,游戏还有一个很腹黑的“结算事件”的设计。玩家在召回自己的无人机时,可以再一次进行选择结算一个事件。除了常规获得资源的事件,还有一种叫做“妨碍”的事件。

  这个事件可以直接摧毁该地区的一个休眠室,而里面所有未被唤醒的人员会全部罹难,直接造成对手的有生力量削减。这里仿佛又看到了文章开头提到的《星际穿越》中的曼恩博士的所作所为。

  以上就是《极寒地带》这款游戏的梗概,总的来说,该游戏有着不俗的机制设计和背景故事,是一款充满科幻和生存主题的中重策佳作。

  我也推荐你到游戏中去亲身体验那比极寒更可怕的人心——面对少得可怜的生存机会,在极寒到来之前,让双手沾满鲜血,似乎也成了一种选择。

  *《极寒地带》已经于4月8日全球同步首发,登陆Asmodee天猫旗舰店即可获取更多信息。